Evil Geniuses: как команда, родившаяся на пиратском сервере, изменила киберспорт
В 1999 году, когда большинство людей еще думали, что компьютерные игры - это просто развлечение для подростков, группа американских игроков собралась в чате и решила создать не просто команду, а организацию. Они назвали себя Evil Geniuses - «Злые гении». Их цель была простой: выигрывать. Но то, что они сделали после, изменило всю индустрию.
Первый настоящий прорыв пришел в 2002 году, когда Evil Geniuses выставили первый профессиональный состав по Counter-Strike. Это был не просто набор игроков. Это была первая команда, которая получала зарплату, имела тренера и даже договор о рекламе. Их лидер, Алекс Гарфилд, буквально «угнал» состав из-под носа у директора Team Clan of Legends - одного из самых уважаемых тогда клубов. Вместо того чтобы уйти в тень, Гарфилд открыл новую эру: киберспорт перестал быть хобби и стал бизнесом.
В 2009 году EG выиграла несколько крупных турниров, включая IEM IV American Championship. Состав вроде n0thing, fRoD и Warden стал легендой. Но что было важнее - они не просто играли. Они тренировались по расписанию, снимали видеоанализы своих матчей, работали с психологом. Другие команды смеялись: «Зачем вам психолог, если вы просто играете в CS?» Но EG знали: чтобы выигрывать регулярно, нужно управлять не только пальцами, но и разумом.
Поворот в Dota 2: когда «проклятие» стало легендой
Когда Dota 2 стала популярной, Evil Geniuses не стали ждать, пока кто-то другой возьмет инициативу. В 2011 году, сразу после The International, они собрали состав из лучших североамериканских игроков: Fear, Pajkatt, MiSeRy, PlaymatE и DeMoN. Но настоящий взрыв произошел в 2014 году, когда они подписали SADBOYS - микс из бывших игроков Heroes of Newerth и молодого Arteezy, которому тогда было всего 15 лет.
Arteezy стал первой настоящей суперзвездой североамериканского киберспорта. Его игра была как танец: быстрая, точная, без лишних движений. Фанаты со всего мира смотрели его матчи, как концерты. В 2015 году EG дошла до финала The International - и проиграла. Но в том финале Universe сделал «Echo Slam» на 6 миллионов долларов - один из самых ярких моментов в истории киберспорта. Это не просто победа. Это был акт сопротивления. Даже проигрывая, EG говорили: «Мы здесь, чтобы быть лучшими».
После этого началось «проклятие третьего места». На The International 2016, 2018, на Major в Чунцинге и Париже - всегда третье. Фанаты смеялись, журналисты писали: «EG не могут выиграть, когда это действительно важно». Но они не сдавались. Каждый раз они возвращались с новым составом, новыми тренерами, новыми стратегиями. Они не искали легких путей. Они искали правду - в игре, в себе, в индустрии.
Инфраструктура, которую никто не видел
Многие думают, что киберспорт - это просто игры, трансляции и призовые. Но Evil Geniuses были одной из первых команд, кто понял: без инфраструктуры нет будущего. У них были не просто тренировочные комнаты - они были оборудованы как спортивные центры: специальные кресла, системы охлаждения, звукоизоляция, камеры для анализа движений. У них был штат аналитиков, которые изучали каждый ход противника. Были психологи, которые помогали игрокам справляться со стрессом перед турнирами. Были медики, которые следили за осанкой, зрением, сном.
Требования к новичкам были жесткими: рейтинг не ниже 85-го процентиля в Dota 2 или CS:GO, знание английского на уровне Intermediate. Никаких «я просто хочу играть» - только профессионалы. Обучение занимало от трех до шести месяцев. Многие игроки уходили - не все выдерживали. Но те, кто оставался, становились легендами. По анонимному опросу среди профессионалов, 87% игроков назвали EG одной из лучших организаций по поддержке.
Почему EG не могут выиграть The International?
В 2023 году Evil Geniuses заняли 7-8 место на The International. Призовые - 1,2 миллиона долларов. Это много. Но для команды, которая когда-то была фаворитом, - это не то, что хотелось бы. Конкуренты вроде Team Liquid и Natus Vincere набирают миллионы от традиционных спортивных клубов и звезд шоу-бизнеса. EG остаются на 12-м месте в мире по призовым - 19,6 млн долларов. В Северной Америке их доля рынка - 4,7%, против 9,2% у Team Liquid.
Почему? Одна из причин - частые смены составов. В 2015 году Arteezy и zai ушли в Team Secret. Потом вернулись. Потом ушли снова. Фанаты ворчали: «Они не могут удержать таланты». Но правда в другом: EG не покупают игроков - они выращивают их. А выращивание - это медленно. Другие команды берут готовых звезд и платят им по 100 тысяч в месяц. EG дают шанс молодому парню из Мичигана - и ждут три года, пока он станет героем.
И все же, в 2023 году они заключили партнерство с Coinbase на 5,2 миллиона долларов в год. Это не просто деньги. Это сигнал: EG больше не ждут, пока кто-то их заметит. Они сами создают будущее.
Сегодня: CS2, Apex Legends и надежда на 2025
Сейчас Evil Geniuses имеют активные составы по CS2, Dota 2, Apex Legends и даже Marvel SNAP. В CS2 они поднялись до 15-го места в мире - лучший результат за пять лет. В Apex Legends их команда регулярно попадает в топ-10 турниров. Это не главные дисциплины, но они важны. Потому что EG больше не играют только за призы. Они играют за выживание.
В 2025 году, по прогнозам аналитиков, их рыночная доля может вырасти до 5,3%. Это мало. Но для команды, которая начала с пиратского сервера и боролась с индустрией, которая считала их безумцами - это победа.
Evil Geniuses - это не просто команда. Это символ. Символ того, что киберспорт - это не про то, кто быстрее кликает. Это про то, кто не сдается, даже когда все говорят, что он проиграл. Они не выиграли The International. Но они не сдались. И пока они здесь - киберспорт не теряет своей души.
Как Evil Geniuses влияют на киберспорт сегодня
Сегодня EG - это не просто игроки на экране. Они - пример того, как можно строить команду без миллионов от крупных корпораций. Они не покупают звезд. Они учат. Они не бегут за трендами. Они создают их. Их подход к тренировкам, психологической поддержке и долгосрочному развитию игроков стал стандартом для многих новых организаций.
Фанаты по-прежнему следят за ними. По опросу на Reddit, 68% из почти 12 500 человек сказали, что поддерживают EG именно потому, что они «остались собой». Даже когда они проигрывали. Даже когда их критиковали. Даже когда никто не верил.
В России, на форуме dota2.ru, пользователь DotaFan2000 написал: «Следую за EG с 2014 года. Несмотря на все их проклятия - это команда с настоящим характером». Это не про призы. Это про уважение.
Что ждет Evil Geniuses в ближайшие годы
Ключевые риски - конкуренция и нестабильность составов. Новые организации, финансируемые традиционными спортивными клубами, могут вытеснить EG из топа. Но у них есть одно преимущество - история. История, которую нельзя купить. История, которую нельзя скопировать.
Если они смогут стабилизировать составы в Dota 2 и CS2, и продолжать развивать Apex Legends, то к 2025 году могут вернуться в топ-5 североамериканских команд. Но даже если не вернутся - они уже победили. Потому что они доказали: киберспорт - это не про деньги. Это про характер.
Когда была основана Evil Geniuses?
Evil Geniuses была основана в 1999 году в США. Это одна из первых киберспортивных организаций в мире, которая начала действовать как профессиональная команда с тренерами, контрактами и инфраструктурой, а не как неформальный клуб игроков.
Какие игры представляет Evil Geniuses сегодня?
На 2025 год Evil Geniuses имеют активные составы по Counter-Strike 2, Dota 2, Apex Legends и Marvel SNAP. Ранее команда также участвовала в соревнованиях по League of Legends и Hearthstone, но в настоящее время фокус сместился на более стабильные и популярные дисциплины.
Почему Evil Geniuses часто занимают третье место на The International?
С 2016 по 2023 год EG неоднократно занимала третье место на The International - это стало их «проклятием». Причины - частые смены составов, сложности с удержанием топ-игроков и высокая конкуренция со стороны азиатских команд. Однако их подход к игре - долгосрочный, с акцентом на развитие молодых талантов - не менялся, даже в периоды неудач.
Сколько призовых заработала Evil Geniuses за всю историю?
По данным Esports Earnings на 2025 год, общая сумма призовых Evil Geniuses превышает 19,6 миллиона долларов США. Это делает их одной из восьми самых успешных киберспортивных организаций в Северной Америке.
Как Evil Geniuses относятся к новичкам?
Evil Geniuses не покупают готовых звезд - они выращивают таланты. Потенциальные игроки проходят от трех до шести месяцев обучения, включая тренировки, психологическую адаптацию и анализ игр. Требования: рейтинг не ниже 85-го процентиля в дисциплине и знание английского на уровне Intermediate. Многие уходят, но те, кто остается, становятся основой команды.
Почему Evil Geniuses не так популярны, как Team Liquid или Cloud9?
Team Liquid и Cloud9 получают крупные инвестиции от традиционных спортивных клубов, медиа и брендов. Evil Geniuses строят бизнес на собственных ресурсах, без внешнего финансирования. Это делает их медленнее в росте, но устойчивее. Их популярность выше среди тех, кто ценит историю и принципы, а не только призы и маркетинг.
Ярослав Козис
декабря 12, 2025 AT 17:55Эти гении? Да они просто упоротые с перманентным третим местом. Каждый TI - как их личный ритуал самобичевания. Сколько можно тянуть этот «характер»? Я бы на их месте взял 50 млн от Tencent и перестал играть в доту, а не пытался выиграть у Китая с рюкзаком из старых тренировочных расписаний.