Призовой фонд The International - это не просто цифра в таблице. Это история того, как игроки изменили киберспорт навсегда. В 2011 году, когда первый турнир прошел в Кёльне, никто не мог представить, что игра в Dota 2 принесет больше денег, чем многие олимпийские дисциплины. Тогда призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов - и это был рекорд. Все деньги дал сам разработчик, Valve. Но потом всё изменилось. Игроки начали покупать внутриигровые наборы, и часть этих денег - 25-30% - автоматически шла в призовой фонд. Так появилась модель, которой не было ни в одном виде спорта: игроки сами решали, сколько будет на кону.
Как всё началось: TI1 и первые шаги
Первый The International в 2011 году был скорее экспериментом. Valve не знала, будет ли вообще интерес к турниру. Но когда команда Natus Vincere выиграла 1 миллион долларов, всё изменилось. Это был первый раз, когда киберспорт стал по-настоящему прибыльным. В 2012 году призовой фонд остался на том же уровне - 1,6 млн - но уже тогда чувствовался рост. Люди начали смотреть трансляции, обсуждать стратегии, покупать мерч. Valve поняла: если дать игрокам возможность влиять на турнир, они будут вовлечены. И тогда появился компендиум.Компендиум: революция, которая изменила всё
С 2013 года Valve запустила боевой пропуск - или, как его тогда называли, компендиум. За 10 долларов ты получал задания, кастомные эмоции, анимации, голосовые фразы и даже возможность голосовать за дизайн трофеев. Но главное - 25-30% от каждой покупки шли в призовой фонд. Это не был просто маркетинг. Это был настоящий краудфандинг. Игроки чувствовали, что их деньги - это не просто покупка, а вклад в историю. В 2014 году призовой фонд впервые превысил 10 миллионов. В 2015 - 18 миллионов. В 2016 - 20,7 миллионов. Каждый год - новый рекорд. А в 2021 году, в разгар пандемии, когда мир сидел дома, призовой фонд достиг 40,018 миллионов долларов. Это больше, чем у всех других киберспортивных турниров вместе взятых. Team Spirit, команда из России, выиграла этот турнир. И это был пик.Почему всё рухнуло: от 40 млн до 2,7 млн
Но после 2021 года началось падение. В 2022 году призовой фонд упал до 18,9 млн. В 2023 - до 3,3 млн. В 2024 - 2,7 млн. В 2025 - всего 2,73 млн. Почему? Игроки перестали покупать. Почему? Потому что контент стал однообразным. За 15 долларов ты получал эмблемы, которые можно было купить за 1 доллар в магазине. Цены росли, а качество падало. На Reddit и в русскоязычных форумах сотни игроков пишут: «Я покупал компендиум с 2013 года. В 2024 бросил». 68% опрошенных игроков на Dota2.net назвали «завышенную цену» главной причиной отказа. А 29% - «отсутствие чего-то действительно уникального». Valve потеряла доверие. Компендиум стал не символом вовлечённости, а раздражающей рекламой.
Что Valve делает сейчас: попытки вернуть доверие
В 2025 году Valve сделала шаги назад. Базовый фонд остался на уровне 1,6 млн, но теперь 35% от продаж идут в призовой фонд - раньше было 25-30%. Добавили программу лояльности: 10% от потраченных на компендиум денег возвращаются в виде игровой валюты. Это не революция, но попытка. В 2026 году планируют внедрить NFT для эксклюзивного контента. Но это не панацея. По данным CyberInsight, 63% постоянных зрителей угрожают уйти, если призовой фонд не превысит 5 млн к 2026 году. Вопрос не в технологиях. Вопрос в том, что Valve перестала слушать сообщество. Игроки хотят не NFT, а качественный контент, который стоит своих денег. Они хотят чувствовать, что их вклад имеет смысл.Сравнение с другими турнирами: почему The International уникален
Другие турниры - как League of Legends Worlds - получают деньги от спонсоров, телеканалов, брендов. У них стабильность, но нет эмоций. У The International - наоборот. Это был единственный турнир, где ты, как игрок, мог сказать: «Я сделал это возможным». В 2019 году финал TI собрал 2,079 миллиона зрителей одновременно - больше, чем финал NBA. В 2024 году - всего 312 тысяч. Это не просто снижение аудитории. Это крик о помощи. Когда ты теряешь доверие, ты теряешь всё. Даже если у тебя есть миллионы долларов, они не заменят искреннюю связь с сообществом.
Дмитрий Новенький
декабря 9, 2025 AT 17:11Ох, опять эти бабки в компендиуме... Каждый год одно и то же: сначала «вау, крутой контент!», потом «а где мои 15 долларов?» - и вуаля, ты уже в списке тех, кто «предал Dota». Valve просто забыла, что игроки - не банкоматы, а люди. А они, как и все люди, устают от жадности.
Erlan Maulana
декабря 10, 2025 AT 23:37это не просто жадность... это план. они хотят чтоб мы купили nft потом сказали что это "ваша собственность" а потом заберут всё и скажут "это было временно". я читал в закрытых чатах разработчиков... они говорят "игроки будут платить за всё, даже за воздух". я не шучу.
Nikita Elkin
декабря 11, 2025 AT 23:14Я помню, как в 2014 году купил первый компендиум - и реально чувствовал, что участвую в чём-то большем. А теперь... даже не хочется смотреть трансляции. Потому что не чувствуешь, что твои деньги что-то меняют. Это не про цены. Это про то, что Valve перестала слышать нас. Я не против платить, если есть смысл. А сейчас - просто больно.
Нуржан Мусрепов
декабря 13, 2025 AT 19:53Дорогие друзья, вы все просто не понимаете глубины кризиса. Это не просто падение призов - это падение ДУШИ киберспорта. TI был священным. А теперь - это как если бы Олимпиаду организовали в торгово-развлекательном центре с 10-минутными рекламными паузами между забегами. Valve превратила культ в мем. И теперь они думают, что NFT - это как магическая палочка, которая всё исправит? Ха. Это как пытаться вылечить рак пачкой чипсов.
Maksym Ivasenko
декабря 15, 2025 AT 00:20Данные по снижению аудитории с 2млн до 312к не соответствуют реальности. Valve не публикует точные метрики. Источник - неизвестен. Выводы необоснованны. Всё это - мемы с Reddit.
Татьяна Палагутина
декабря 16, 2025 AT 10:50Я вообще с 2017 года не покупала компендиум, но всё равно смотрю TI. Просто потому что это моё детство. Но сейчас... я не знаю. Мне кажется, если бы Valve просто сделали один классный бесплатный набор с историей - как в 2015 году, когда был тот мемный костюм «Серый Волк» - я бы снова купила. А так - просто устало. Надо вернуть эмоции, а не цифры.
Александр Стойчан
декабря 17, 2025 AT 20:52ага ну и чо теперь делать то? я в 2023 купил компендиум, а потом понял что всё то же самое что в 2020. просто картинки поменяли. и ещё мне сказали что я могу проголосовать за трофей... а он в итоге не выиграл. так зачем? ну и ладно. я уже не жду ничего. просто смотрю трансляции как старый фильм.
Ganna Grytsenko
декабря 18, 2025 AT 00:17Слушайте, я знаю, что все злые, все обиженные, все « Valve меня обманула » - но давайте не забывать, что это всё ещё самая большая киберспортивная история в мире! Да, компендиум стал унылым, да, цены высокие, да, контент - копипаста. Но мы же можем это изменить! Давайте начнём писать в поддержку, делать петиции, требовать прозрачности, а не просто молчать и уходить. Я помню, как в 2016 году мы собрали 20 млн - потому что верили. А теперь? Мы просто ждём, когда кто-то другой спасёт нас. Но спасатель - это мы. Каждый из нас. Давайте не сдадимся. Потому что если мы уйдём - TI не просто умрёт. Он исчезнет навсегда. И тогда мы будем сожалеть, что не сказали «хватит» - вовремя.
Татьяна Пурик
декабря 18, 2025 AT 14:54Я не покупаю компендиумы уже 3 года, но всё равно вижу, как мои друзья сидят и обсуждают турнир. Это не про деньги. Это про то, что TI - это наша семья. И если Valve не поняла этого - они не просто потеряли прибыль. Они потеряли нас. Я не злюсь. Я грущу. И надеюсь, что они ещё успеют всё исправить.