Как именно считаются очки в battle royale-турнирах?
Если вы когда-нибудь смотрели battle royale-турнир и думали: «Почему они выиграли, если у них меньше убийств?» - вы не одиноки. Системы подсчёта очков в таких турнирах кажутся запутанными, потому что они не одинаковы. В одном турнире побеждает тот, кто чаще убивает. В другом - тот, кто держится дольше. В третьем - тот, кто сумел выжить в последнем раунде, даже если у него всего 3 убийства.
Всё это не случайно. Организаторы турниров специально подбирают системы, чтобы подчеркнуть нужный стиль игры: агрессивный, тактический или выживальщический. И если вы участвуете в таких соревнованиях, не понимая этих правил - вы играете вслепую.
Три основные системы подсчёта очков
На сегодняшний день в battle royale-турнирах используются три основных подхода. Ни один из них не идеален, но каждый имеет свои сильные стороны.
1. Комбинированная система: места + убийства
Это самая популярная система. Она учитывает и ваше финальное место, и количество уничтожений. В турнире Tanki Online Blogger Battle Royale (2025) она работает так:
- 1-е место - 37 очков
- 2-е место - 30 очков
- 3-е место - 25 очков
- 4-е место - 20 очков
- 5-е место - 17 очков
- 6-е место - 14 очков
- 7-е место - 11 очков
- 8-е место - 8 очков
- 9-е место - 5 очков
- 10-е место - 3 очка
Плюс: за каждое уничтожение вражеской техники - +2 очка. Это значит, что даже если вы не попали в топ-3, вы всё ещё можете вырваться вперёд, если убиваете часто. В турнире от 5 ноября 2025 года команда TankMasters заняла 3-е место, обойдя соперника с тем же количеством позиционных очков, но на 3 убийства больше. Разница в 6 очков - и она решила всё.
2. Акцент на место: высокая награда за победу
В турнирах Warface Syndicate: Battle Royale East система иная. Здесь убийства стоят 5 очков, но места - это всё:
- 1-е место - 100 очков
- 2-е место - 90 очков
- 3-е место - 80 очков
- 4-е место - 70 очков
Это создаёт мощный стимул: если вы не выигрываете матчи, вы почти не можете конкурировать. Команда Polar Wolves в прошлом турнире набрала на 57 убийств больше, чем победитель, но заняла 2-е место, потому что у них было только одно первое место против пяти у соперника. Тренер Дмитрий Соколов называет это «самоограничением»: команды начинают бояться рисковать, чтобы не упасть с 2-го на 5-е место. Игра становится пассивной.
3. Match Point: драма до последней секунды
В Call of Duty: Warzone турнирах используется система, которую называют Match Point. Здесь нет фиксированной таблицы очков. Команды набирают очки за убийства и места, но победа определяется не по сумме - а по тому, кто первым достигнет «Match Point» - специального порога, который скрыт от игроков.
Когда команда набирает достаточно очков, она получает статус «Match Point Eligible». После этого - первый, кто выиграет матч, становится победителем турнира. Это создаёт невероятное напряжение. Но и проблему: по данным аналитика Марии Кузнецовой, в 62% случаев команда, которая лидировала по очкам до Match Point, проигрывала в финале. Случайность становится частью игры. Критики говорят: «Это как лотерея с оружием».
Что лучше: много убийств или высокие места?
Это не вопрос «кто сильнее». Это вопрос «как вы играете».
Если вы любите атаковать, брать инициативу, рисковать - вам подойдёт комбинированная система, как в Tanki Online. Там 2 очка за убийство - это не просто бонус. Это ваш шанс переломить игру. В одном турнире игрок с 4-м местом и 12 убийств обошёл команду с 2-м местом и 4 убийствами - разница в 22 очка.
Если вы играете как снайпер, сидите в укрытии, ждёте момент - вам будет тяжело в Warface. Там убийства не спасут, если вы не добираете первые места. В турнире Baltic Battle Royale 3 по PUBG, где применяется комбинированная система, 78% игроков сказали, что понимают правила за 5 минут. В Warface - только 41%.
Почему системы меняются? Тренды 2025 года
Организаторы не стоят на месте. В 2025 году начали появляться новые подходы.
Activision Blizzard анонсировала, что в турнире Call of Duty Esports World Cup 2026 будут начислять очки за «значимые игровые моменты» - например, за спасение товарища, за длинный прицельный выстрел или за уничтожение врага, когда он не видел вас. Это значит, что просто сидеть в кустах больше не будет выгодно. Вы должны вносить вклад, даже если не убиваете.
В PUBG Europe Championship 2026 тестируется динамическая система: стоимость убийства и места зависит от плотности игроков в зоне. Если вы убиваете в гуще боя - получаете больше очков. Если в пустыне - меньше. Это делает игру более тактической. Вы уже не просто выживаете - вы выбираете, где и когда бороться.
В Warface Syndicate Phase 2 запущен пилотный проект с персонализированными системами. Алгоритм анализирует стиль вашей команды и адаптирует вес убийств и мест под вашу тактику. Если вы играете агрессивно - вам дают больше очков за убийства. Если вы - поддержка - больше за спасения. Это как AI-тренер в реальном времени.
Что говорят игроки? Реальные истории
На Reddit один игрок, @SniperMaster99, написал: «В Tanki Online я знал, что мне нужно 4 очка, чтобы обогнать соперника. Я уничтожил две машины - и выиграл. Просто. Я понимал, что делать». Это - ключ. Прозрачность.
Другой, @WarzonePro, жалуется: «Мы были в топ-3 в 9 из 10 матчей. Но проиграли команде, которая выиграла 4 раза. У нас на 57 убийств больше. Это несправедливо». Он не против победителей - он против системы, которая игнорирует его вклад.
В PUBG-форуме @ChickenDinnerFan говорит: «Разница между 7-м и 8-м местом - 3 очка. Мы проиграли турнир на 3 очка. Это значит, что одно убийство могло изменить всё. Это и есть суть battle royale».
Как организатору выбрать правильную систему?
Если вы организуете турнир - не берите систему «как у больших». Подумайте о своей аудитории.
- Для новичков и локальных турниров - используйте Tanki Online. Простая, понятная, прозрачная. 79% организаторов турниров 3-го уровня уже перешли на такие системы.
- Для профессиональных соревнований - можно экспериментировать с Match Point или динамическими коэффициентами. Но только если у вас есть техническая поддержка и чёткие правила.
- Никогда не скрывайте правила. Согласно исследованиям Esports Event Management Association, если правила объявлены за 72 часа до старта - споров становится на 43% меньше.
Что ждёт нас в будущем?
Системы подсчёта очков перестают быть просто цифрами. Они становятся частью игрового опыта. В будущем мы увидим:
- ИИ, который подстраивает систему под стиль вашей команды
- Очки за «эстетику» - красивые убийства, сложные манёвры
- Голосование зрителей за «самый яркий игрок» - и бонусные очки за это
Но профессор Алексей Смирнов предупреждает: «Чем сложнее система, тем меньше людей её понимают. А без понимания - нет соревнования. Только зрелище».
Самый удачный турнир - не тот, где самые большие призы. Тот, где каждый игрок знает: «Если я сделаю это - я получу это. И это стоит того».
Как стать лучше в battle royale-турнирах?
- Изучите правила турнира до старта. Не просто прочитайте - посчитайте, сколько очков даёт каждое действие.
- Считайте в уме. Во время матча держите в голове: «Сколько мне нужно убийств, чтобы догнать соперника?»
- Не играйте только за место. Если система даёт очки за убийства - берите их. Даже если вы в последней зоне.
- Смотрите записи топ-игроков. Как они распределяют риски? Где они идут на убийства, а где - на выживание?
- Сравнивайте свои результаты. После турнира - посчитайте, сколько очков вы получили за убийства, сколько за место. Поймите, где вы теряете.
RUSLAN ABAEV
ноября 14, 2025 AT 22:13Знаете, что меня в этом всем больше всего вдохновляет? То, что система подсчёта - это не просто цифры, а отражение философии игры. Ты выбираешь, кто ты: охотник, который убивает, чтобы чувствовать себя живым, или выживальщик, который думает, что каждое убийство - это риск, а не награда. И это прекрасно. Нет одного правильного способа. Есть только то, что подходит тебе. Когда я впервые попал на турнир с комбинированной системой, я думал, что просто буду стрелять во всё, что движется. А потом понял: если ты убиваешь в правильный момент - ты не просто зарабатываешь очки, ты создаёшь историю. И это круче, чем любая таблица лидеров.
Svetlana Lazareva
ноября 16, 2025 AT 12:01Я тут всё перечитала несколько раз, потому что мне кажется, что тут глубже, чем кажется на первый взгляд. Всё это про то, как мы относимся к успеху. В одной системе ты побеждаешь, если у тебя больше убийств - значит, ты агрессивен, ты действуешь. В другой - если ты просто не умер последним, значит, ты умен, ты терпелив. А в третьей - ты побеждаешь, потому что тебе повезло, что ты выжил в тот момент, когда соперник сбился с пути. И вот что странно: в реальной жизни мы тоже так живём. Кто-то считает, что успех - это количество достижений, кто-то - что это стабильность, а кто-то - что это просто удача в нужный момент. Я не знаю, какая система лучше. Но я точно знаю, что если ты не понимаешь, по каким правилам играешь - ты просто играешь в лотерею. И это печально. Особенно когда ты вкладываешь в это всё своё время.