Тег: интеграция игр в учебу

В 2026 году Россия внедряет факультативный модуль фиджитал-спорта в школы, сочетая цифровые игры с физической активностью. Хотя Минпросвещения отвергло включение конкретных игр в учебную программу, пилотные проекты уже стартовали. Рассказываем о текущих программах, международном опыте и вызовах внедрения киберспорта в образование.

Недавние Посты

Tekken: как японская школа файтингов доминировала в киберспорте и почему её влияние меняется

дек, 15 2025

Как общаться с родителями о карьере в киберспорте: аргументы и планы

сен, 5 2025

Evil Geniuses: история одной из первых профессиональных киберспортивных организаций

дек, 12 2025

Возрастные категории в киберспорте: от школьников до профессионалов

июн, 10 2025

Как работает экосистема киберспорта: игроки, команды, турниры и издатели

янв, 28 2026