Тег: интеграция игр в учебу

В 2026 году Россия внедряет факультативный модуль фиджитал-спорта в школы, сочетая цифровые игры с физической активностью. Хотя Минпросвещения отвергло включение конкретных игр в учебную программу, пилотные проекты уже стартовали. Рассказываем о текущих программах, международном опыте и вызовах внедрения киберспорта в образование.

Недавние Посты

Aim Lab и Kovaak's: как тренажёры улучшают точность в шутерах

окт, 16 2026

Тренировочные карты и режимы для улучшения aim в CS2

окт, 24 2026

Deadlock от Valve: новая киберспортивная дисциплина или провал? Обзор и перспективы

июл, 9 2026

Тайм-аут на тренировке: когда остановиться и что сказать

сен, 7 2026

Deadlock: герои, роли и ранняя мета киберспортивной дисциплины

фев, 1 2026