Тег: школьные программы

В 2026 году Россия внедряет факультативный модуль фиджитал-спорта в школы, сочетая цифровые игры с физической активностью. Хотя Минпросвещения отвергло включение конкретных игр в учебную программу, пилотные проекты уже стартовали. Рассказываем о текущих программах, международном опыте и вызовах внедрения киберспорта в образование.

Недавние Посты

Как подготовиться к LAN-турниру: адаптация к свету, шуму и задержкам

апр, 22 2026

Как общаться с родителями о карьере в киберспорте: аргументы и планы

сен, 5 2025

Tekken: как японская школа файтингов доминировала в киберспорте и почему её влияние меняется

дек, 15 2025

Киберспорт 2026: как VR, облачный гейминг и ИИ-аналитика меняют профессиональный спорт

фев, 5 2026

Overwatch 2 в 2026 году: новые герои, роли и системные изменения для киберспорта

июл, 31 2026